美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 新一天开始了,他继承了他祖母度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……但现在他要做是维持度假村运转,或者将所有在度假村工作女孩送上街头

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot计算

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……这里作者肯定是为了简便使用这种直接打字方式。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效实现这种算法,使其变得可用

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

(steam卡牌等需要达到一定要求v允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用、……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

indienova.com/game/desktop-dungeons-rewind

创立全新王国绝非易事:缺不了权谋,人力以及许许多多金钱。……酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们账单?……- 创立自己王国 - 令人胆寒战利品换取黄金,来建设你定居点,吸引技艺高超冒险者

版本:Early Access


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